Achetezle design « Je suis un expert de la bande dessinĂ©e 1 » par Flash-Jordan sur le produit suivant : Sticker Vendez vos Ćuvres Connectez-vous Inscrivez-vous Artistes populaires
Bande dessinĂ©e Le dessinateur belge, ĂągĂ© de 77 ans, a remportĂ© le Grand Prix 2016 au Festival international de la bande dessinĂ©e. Ce nâest donc pas une femme, mais un vĂ©tĂ©ran de la bande dessinĂ©e, ĂągĂ© de 77 ans. En dĂ©cernant mercredi 27 janvier le 43e Grand Prix du Festival international de la bande dessinĂ©e FIBD dâAngoulĂȘme au Belge Hermann Huppen, dit Hermann », le 9e art a dĂ©cidĂ© de consacrer la carriĂšre aussi longue que prolifique dâun poids lourd de la BD rĂ©aliste franco-belge. Le crĂ©ateur de Jeremiah faisait dĂ©jĂ partie des trois finalistes » du vote organisĂ© auprĂšs des professionnels du secteur, il y a un an â scrutin qui avait couronnĂ© le Japonais Katsuhiro Otomo, le pĂšre dâAkira. Hermann a devancĂ© cette annĂ©e le Britannique Alan Moore finaliste Ă©galement en 2015 et la Française Claire Wendling. Ces trois noms Ă©taient arrivĂ©s en tĂȘte, il y a une semaine, Ă lâissue dâun premier tour au cours duquel les votants avaient pu dĂ©signer un auteur, sans avoir Ă choisir parmi une liste composĂ©e au prĂ©alable par la direction artistique du festival. Lâabsence de femmes dans la sĂ©lection de trente noms initialement proposĂ©e par le FIBD au dĂ©but du mois de janvier avait alors dĂ©clenchĂ© une vive polĂ©mique et jetĂ© la lumiĂšre sur la place trĂšs minoritaire des crĂ©atrices dans la profession. Sous la pression, le festival avait dĂ©cidĂ© de modifier son mode de dĂ©signation en laissant Ă la corporation le soin dâĂ©lire qui elle veut. Lire aussi Article rĂ©servĂ© Ă nos abonnĂ©s Bande dessinĂ©e lâaffaire des femmes Ce serait injuste de mâaccuser de sexiste » Sâil Ă©mane directement de la base, le choix dâHermann ne devrait toutefois pas ĂȘtre du goĂ»t de tous ceux et celles qui sont montĂ©s au crĂ©neau, au dĂ©but du mois, pour dĂ©noncer une forme de sexisme dans la bande dessinĂ©e. Le LiĂ©geois a en effet souvent dessinĂ© les femmes sous des traits aguicheurs et caricaturaux, en accentuant leurs formes. Ce serait injuste de mâaccuser de sexiste », a dĂ©clarĂ© le dessinateur au Monde mercredi 27 janvier, peu de temps avant lâannonce de sa nomination. Jâai toujours Ă©vitĂ© de reprĂ©senter des bimbos dans mes histoires. De nombreuses lectrices mâont toujours dit que je ne dessinais pas les femmes comme des objets destinĂ©s au repos des guerriers. Au contraire, jâai plutĂŽt donnĂ© du caractĂšre Ă mes hĂ©roĂŻnes. » Lâune dâelles porte le nom dâune de ses principales sĂ©ries, Comanche, créée en 1969, Ă une Ă©poque oĂč les personnages masculins Ă©taient ultradominants dans la bande dessinĂ©e. PropriĂ©taire du ranch Triple-Six, Comanche doit toutefois plus Ă lâimagination du scĂ©nariste Greg quâĂ la sienne. Ce personnage ne mâest pas sympathique, dit dâailleurs aujourdâhui Hermann. Inconsciemment, Greg en a fait une arriviste. » Ce qui Ă©tonne le plus en parcourant la bibliographie de ce monstre sacrĂ© ayant connu lâĂąge dâor des sĂ©ries et des revues spĂ©cialisĂ©es, câest la masse dâalbums â grand format â quâil a rĂ©alisĂ©s en cinquante ans de carriĂšre. Comptez 34 tomes de Jeremiah Dupuis, 15 volumes de Comanche Le Lombard, 15 Ă©pisodes des Tours de Bois-Maury GlĂ©nat, 13 aventures de Bernard Prince Le Lombard, 3 histoires de Nic Dupuis, 2 de Jugurtha Le Lombard, plus une vingtaine de one-shots ici et lĂ . Le compte est bon Hermann a publiĂ© 102 ouvrages depuis ses dĂ©buts en 1966, soit un tous les six mois. Le dernier, Old Pa Anderson, sur un scĂ©nario de son fils Yves, est sorti la semaine derniĂšre dans la collection SignĂ© du Lombard ». Ne me parlez pas de retraite, quelle horreur, jâen mourrais ! Jâai plus que jamais envie de raconter des histoires. Je ne suis pas un dessinateur Ă lâĂ©tat pur qui pourrait se satisfaire de faire des illustrations entre deux albums. Le seul mode dâexpression qui me convienne est la bande dessinĂ©e, que je prĂ©fĂšre dâailleurs appeler âcinĂ©ma dessiné⠻, confie-t-il. Des colĂšres de gauche et des colĂšres de droite » NĂ© en 1938 Ă BĂ©vercĂ©, dans la province de LiĂšge, Hermann est venu Ă la bande dessinĂ©e Ă lâincitation de son beau-frĂšre Philippe Vandooren, futur directeur Ă©ditorial des Ă©ditions Dupuis, qui dirigeait une revue scoute appelĂ©e Plein feu. RepĂ©rĂ© par Greg qui lâintĂšgre dans son studio, il se voit alors confier la rĂ©alisation de quelques Belles histoires de lâoncle Paul avant que le scĂ©nariste vedette du journal Tintin ne crĂ©e pour lui le personnage de Bernard Prince, un ancien policier dâInterpol parcourant le monde Ă bord de son navire en compagnie dâun jeune Indien et dâun marin bourru. Suivra Comanche, quâil animera pendant dix ans, avant de se lancer dans une sĂ©rie scĂ©narisĂ©e et dessinĂ©e par lui seul, Jeremiah, Ă la demande dâune maison dâĂ©dition allemande. PrĂ©publiĂ©e en 1977 dans les pages de MĂ©tal hurlant, cette saga dâanticipation prĂ©sente un point commun singulier avec lâĆuvre majeure de lâauteur auquel Hermann succĂšde au palmarĂšs dâAngoulĂȘme, Kastuhiro Otomo tout comme dans Akira, Jeremiah se dĂ©roule aprĂšs un conflit nuclĂ©aire. Western fantastique, la sĂ©rie dâHermann a Ă©galement pour hĂ©ros de jeunes hommes lâangĂ©lique Jeremiah et lâĂ©corchĂ© vif Kurdy, incarnations du bien et du mal dans un monde crĂ©pusculaire abandonnĂ© Ă lâhyperviolence. Si elle a connu un Ă©norme succĂšs durant les annĂ©es 1980 et 1990, la saga a aussi ses dĂ©tracteurs. Adepte dâun dessin Ăąpre et physique, Hermann y dĂ©veloppe des thĂšmes rĂ©currents, comme lâautodĂ©fense ou la vengeance personnelle, quâon retrouvera par la suite dans ses one-shots. LâĂ©thique et la morale sont souvent bousculĂ©es dans la psychĂ© de ses personnages, lesquels ont gĂ©nĂ©ralement le coup de feu facile. Que ses rĂ©cits se dĂ©roulent dans lâAfrique coloniale, le Nordeste brĂ©silien ou le Sarajevo des premiĂšres heures du conflit yougoslave, une vision dĂ©senchantĂ©e et ambiguĂ« de lâĂȘtre humain sâen dĂ©gage. Le terme rĂ©actionnaire » revient souvent Ă son propos dans le milieu du 9e art. Hermann le sait et sâen contrefiche Je me situe plutĂŽt au centre politiquement, avec des colĂšres de gauche et des colĂšres de droite, mais jamais Ă lâextrĂȘme gauche ni Ă lâextrĂȘme droite. Je suis en fait un instinctif dâune simplicitĂ© naĂŻve qui rĂ©pond Ă ses impulsions, et surtout pas un intellectuel. Jâaimerais tellement que le monde soit mieux quâil est. » Lire aussi Article rĂ©servĂ© Ă nos abonnĂ©s A AngoulĂȘme, hommage Ă lâart du pĂšre de Lucky Luke FrĂ©dĂ©ric PotetAngoulĂȘme, envoyĂ© spĂ©cial Vous pouvez lire Le Monde sur un seul appareil Ă la fois Ce message sâaffichera sur lâautre appareil. DĂ©couvrir les offres multicomptes Parce quâune autre personne ou vous est en train de lire Le Monde avec ce compte sur un autre appareil. Vous ne pouvez lire Le Monde que sur un seul appareil Ă la fois ordinateur, tĂ©lĂ©phone ou tablette. Comment ne plus voir ce message ? En cliquant sur » et en vous assurant que vous ĂȘtes la seule personne Ă consulter Le Monde avec ce compte. Que se passera-t-il si vous continuez Ă lire ici ? Ce message sâaffichera sur lâautre appareil. Ce dernier restera connectĂ© avec ce compte. Y a-t-il dâautres limites ? Non. Vous pouvez vous connecter avec votre compte sur autant dâappareils que vous le souhaitez, mais en les utilisant Ă des moments diffĂ©rents. Vous ignorez qui est lâautre personne ? Nous vous conseillons de modifier votre mot de passe.LaurentGalandon, Frank Giroud et FrĂ©dĂ©ric Volante, Ă©ditions Le lombard. Un des derniers-nĂ©s de cet engouement de lâavocat comme hĂ©ros de bande dessinĂ©e, lâouvrage sobrement intitulĂ© "LâAvocat" de Laurent Galandon,
Nous ne savons pas grand-chose des 3 auteurs HefcĂ©, Jehem et HĂ©ro qui communiquent par mail. HefcĂ© "En gros, chacun travaille Ă sa maniĂšre. J'essaie HEFCĂ de rester le plus fidĂšle au graphisme des studios HergĂ© Ă l'Ă©poque de Jacques Martin, je crĂ©e la totalitĂ© de mes dĂ©cors, je rĂ©exploite certains personnages dessinĂ©s 50 % des cas ou je les dessine, c'est selon. Donc pas mal de dessins et beaucoup de bidouillages informatiques. Un mĂ©lange de copiĂ©s-collĂ©s et de pastiches si je dois me positionner en fonction de votre classification. JEHEM, lui dessine dans son style, trĂšs fouillĂ©, plutĂŽt influencĂ© par Jacob et passionnĂ© par le rĂ©cit d'aventure du type "le TrĂ©sor de Rackham le Rouge". HĂRO travaille aussi dans son style, trĂšs Franquin, trĂšs dĂ©pouillĂ© et va introduire des Ă©lĂ©ments de Spirou le Marsupilami dans les aventures de Tintin. Bref de la parodie dĂ©calĂ©e. VoilĂ , en gros, nous sommes trentenaires, graphistes et de la RĂ©gion Parisienne. " Texte © Tintin est vivant !Nous ne savons pas grand-chose des 3 auteurs HefcĂ©, Jehem et HĂ©ro qui communiquent par mail. HefcĂ© "En gros, chacun travaille Ă sa maniĂšre. J'essaie HEFCĂ de rester le plus fidĂšle au graphisme des studios HergĂ© Ă l'Ă©poque de Jacques Martin, je crĂ©e la totalitĂ© de mes dĂ©cors, je rĂ©exploite certains personnages dessinĂ©s 50 % des cas ou je les dessine, c'est selon. Donc pas mal de dessins et beaucoup de bidouillages informatiques. Un mĂ©lange de copiĂ©s-collĂ©s et de pastiches si je dois me positionner en fonction de votre classification. JEHEM, lui dessine dans son style, trĂšs fouillĂ©, plutĂŽt influencĂ© par Jacob et passionnĂ© par le rĂ©cit d'aventure du type "le TrĂ©sor de Rackham le Rouge". HĂRO travaille aussi dans son style, trĂšs Franquin, trĂšs dĂ©pouillĂ© et va introduire des Ă©lĂ©ments de Spirou le Marsupilami dans les aventures de Tintin. Bref de la parodie dĂ©calĂ©e. VoilĂ , en gros, nous sommes trentenaires, graphistes et de la RĂ©gion Parisienne. " Texte © Tintin est vivant !
Alix, jeune esclave d'origine gauloise devenu citoyen romain sous Jules CĂ©sar est un personnage de bande dessinĂ©e créé par Jacques Martin en 1948. Les 'Nuits magnĂ©tiques" proposaient en 1980 une sĂ©rie intitulĂ©e "De l'oedipe dans les bulles", avec un second volet consacrĂ© Ă Alix. Le deuxiĂšme Ă©pisode de la sĂ©rie des "Nuits magnĂ©tiques" intitulĂ©e "De lâĆdipe dans les bulles" qui avait pour objectif de coucher sur le divan des hĂ©ros de bande dessinĂ©e, se penche sur le cas du hĂ©ros par le dessinateur et scĂ©nariste franco-belge, Jacques Martin, Alix est un jeune esclave d'origine gauloise devenu citoyen romain et proche de Jules CĂ©sar. Il est analysĂ© par des auteurs, des historiens, des journalistes, des dessinateurs. La question centrale Ă©tant "L'image d'Alix est-elle une figure latente de l'homosexualitĂ© ?"Jacques Martin, Ă propos de la censure Il ne faut pas perdre de vue que dans nos pays, en France, en Belgique, en Angleterre, il y a une censure qui correspond Ă lâarticle protĂ©geant la jeunesse, sous ce vocable on peut condamner nâimporte qui. ... Pour des publications pour la jeunesse, en France jâai Ă©tĂ© interdit Ă deux reprises pour deux albums, pour incitation Ă la haine et violence. Ces albums sont vendus, depuis plus de 10 ans, Ă des milliers dâexemplaires sans choquer personne. ... Jâessaie de montrer ce quâĂ©taient les mĆurs Ă lâĂ©poque dans une forme ĂŽ combien Ă©dulcorĂ©e, ĂŽ combien adoucie, mais câen est dĂ©jĂ Martin sur la naissance dâAlix Alix est nĂ© de mon amour de l'Histoire. Jâai toujours Ă©tĂ© fĂ©ru dâHistoire... Jâavais dĂ©couvert un ouvrage traitant de la prĂ©sence des Romains en Syrie, quelque chose mâavait sidĂ©rĂ© la prĂ©sence dâune lĂ©gion gauloise de mercenaires pendant que CĂ©sar faisait la conquĂȘte de la Gaule. Cette lĂ©gion se battait avec Crassus, la bataille est perdue, et, Ă partir de ce moment-lĂ , on perd la trace de la lĂ©gion gauloise. Moi ça mâa fait rĂȘver, je me suis dit que sont devenus ces gens-lĂ ? Câest Ă ce moment-lĂ quâAlix est apparu et que jâai eu envie dâen faire une histoire. Je suis allĂ© le prĂ©senter Ă "Tintin", trĂšs vite ils lâont adoptĂ© car câĂ©tait un personnage inĂ©dit. Puis on mâa fait comprendre quâil fallait que je mâadapte au style belge. A propos de l'homosexualitĂ© Nous sommes influencĂ©s par le JudĂ©o-christianisme et tout le concept des pĂ©chĂ©s, ce quâignoraient parfaitement les Romains. LâhĂ©tĂ©rosexualitĂ© et lâhomosexualitĂ©, pour eux ne posaient pas de problĂšmes. Maintenant, ça nous en pose. On mâa reprochĂ© de faire du prosĂ©lytisme, ce nâest pas vrai jâessaie dans la mesure du possible de raconter et de montrer ce quâĂ©tait lâAntiquitĂ©, et encore je dois en gommer Ă©normĂ©ment, Ă mon corps dĂ©fendant. Avec Bruno Bayon journaliste au journal LibĂ©ration, Jean-Michel Charlier scĂ©nariste de BD, Jacques Martin auteur de BD, Pascal Ory historien, François RiviĂšre scĂ©nariste de BD, Jacques RiviĂšre scĂ©nariste de bande dessinĂ©e et Georges Wolinski auteur de BD.Par Jean-Marc Terrasse RĂ©alisation Bernard TretonNuits magnĂ©tiques - De l'oedipe dans les bulles Alix ou le tremblement de terre 1Ăšre diffusion 09/12/1980Indexation web Sandrine England, Documentation Sonore de Radio FranceArchives Ina-Radio FranceIllustrationĂ propos Un parfait de dessin animĂ© super-hĂ©ros dans l'illustration du vecteur frigo. Illustration du dessin, laiterie, lite - 155890624 Illustration du dessin, laiterie, lite - 155890624 TĂ©lĂ©charger l'article TĂ©lĂ©charger l'article Quâelles soient amĂ©ricaines, belges ou françaises, les bandes dessinĂ©es ont toutes en commun des personnages uniques. Ils reprĂ©sentent lâun des facteurs essentiels au succĂšs dâune bande dessinĂ©e et vous devez donc prendre le temps de les construire. Les actions, les rĂ©actions et lâhistoire personnelle des protagonistes interagissent avec le scĂ©nario principal, crĂ©ant une dynamique captivante pour le lecteur. Pour façonner un personnage unique et attractif, travaillezâen chaque aspect afin quâil soit cohĂ©rent et sâintĂšgre dans votre scĂ©nario [1] . 1 Documentezâvous. Avant de vous lancer dans la rĂ©alisation de votre personnage, il peut ĂȘtre instructif dâĂ©tudier ce qui a Ă©tĂ© dĂ©jĂ fait [2] . Outre les Ćuvres que vous aimez, lisez Ă©galement des titres que vous ne connaissez pas afin de nourrir votre imagination [3] . Ă chaque lecture, notez des Ă©lĂ©ments qui, selon vous, rendent le personnage attractif et intĂ©ressant. Vous pouvez trouver des bandes dessinĂ©es publiĂ©es dans les journaux ou en ligne. Vous pouvez Ă©galement en lire dans les bibliothĂšques ou les librairies. Attardezâvous sur les personnages. Ătudiez leur intĂ©gration dans le rĂ©cit, leurs signes distinctifs et leurs caractĂ©ristiques gĂ©nĂ©rales. Le style de dessin est Ă©galement important, car il donne souvent le ton gĂ©nĂ©ral de la bande dessinĂ©e. Par exemple, un trait grossier donne un cĂŽtĂ© comique au personnage. Celuiâci est souvent disproportionnĂ© et fantaisiste. Ă lâinverse, un dessin rĂ©aliste est privilĂ©giĂ© dans une bande dessinĂ©e plus sombre. 2 DĂ©finissez votre style de bande dessinĂ©e. Ce support offre une grande libertĂ© dâexpression et de crĂ©ativitĂ©. Votre bande dessinĂ©e peut nâĂȘtre constituĂ©e que de deux planches comiques ou former une vĂ©ritable saga Ă lâintrigue complexe. Quel que soit votre choix, rĂ©flĂ©chissez Ă lâatmosphĂšre et au scĂ©nario afin dâorienter votre personnage. Un ton lĂ©ger et humoristique est mieux vĂ©hiculĂ© par un personnage simple, fantaisiste et bien marquĂ©. Selon votre inspiration, il peut sâagir dâun animal, dâune plante ou mĂȘme dâun objet [4] . Ceci dit, vous pouvez intĂ©grer un personnage sombre dans un univers lĂ©ger et colorĂ© pour marquer un dĂ©calage. En effet, le mĂ©lange des genres permet dâassocier des Ă©lĂ©ments comiques, dramatiques ou romantiques dans une mĂȘme trame. Pour ce type de crĂ©ation, vous pouvez chercher lâinspiration auâdelĂ des bandes dessinĂ©es. Par exemple, feuilletez des romans graphiques. 3 Esquissez votre personnage. Avoir une idĂ©e gĂ©nĂ©rale de son scĂ©nario permet dâorienter la crĂ©ation des personnages. Munissez-vous dâun crayon Ă papier et dâune feuille et commencez Ă esquisser votre personnage. Laissez libre cours Ă votre imagination sans chercher Ă atteindre la perfection [5] . Ce premier jet vous aide seulement Ă mettre en forme vos idĂ©es. Un personnage de bande dessinĂ©e doit ĂȘtre visuellement marquĂ© et identifiable. Cela est dâautant plus vrai pour le personnage principal. Commencez par des croquis gĂ©nĂ©raux de la silhouette en fonction des caractĂ©ristiques que vous voulez donner Ă votre personnage. Figurez les diffĂ©rentes parties du corps par de simples formes gĂ©omĂ©triques pour lui donner une allure [6] . Si vous dĂ©butez dans le domaine, faites un personnage simple. Si nĂ©cessaire, reprenez les techniques du dessin et formezâvous Ă la crĂ©ation des personnages. Le scĂ©nario peut influencer la crĂ©ation du personnage et inversement. Autrement dit, de nouvelles idĂ©es peuvent vous ĂȘtre inspirĂ©es par vos croquis. Par exemple, si le dessin dâun personnage un peu dodu vous plait, vous pourrez lui attribuer un penchant pour la nourriture. NâhĂ©sitez pas Ă dessiner des Ă©lĂ©ments qui vous dĂ©plaisent au premier abord. Ces esquisses ne sont quâune façon dâorganiser et de prĂ©ciser vos idĂ©es. Il y a fort Ă parier quâelles subiront des modifications. 4 Commencez Ă Ă©toffer votre personnage. Imaginez ses traits de caractĂšre, ses qualitĂ©s et ses dĂ©fauts en vous inspirant de vos esquisses [7] . Si vous ne lâavez pas encore fait, commencez Ă Ă©crire son histoire personnelle. Plus votre scĂ©nario gĂ©nĂ©ral est complexe, plus vos personnages doivent ĂȘtre Ă©tudiĂ©s. Comme Ă©voquĂ© plus haut, le personnage doit ĂȘtre adaptĂ© au style de votre bande dessinĂ©e. Si vous Ă©crivez une histoire drĂŽle, optez pour un protagoniste simple et facile Ă identifier. Par exemple, le chat Garfield » est un ĂȘtre paresseux et sarcastique. Ces deux traits suffisent pour le style humoristique de la bande dessinĂ©e Ă©ponyme. Dans un registre plus dramatique, essayez de crĂ©er un personnage mystĂ©rieux et complexe. Pour vous y aider, vous pouvez dresser une liste de ses qualitĂ©s et de ses dĂ©fauts. Imaginez ses rĂȘves et ses espoirs afin de lui donner une composante dramatique [8] . Tous ces Ă©lĂ©ments seront affinĂ©s par la suite. Si vous optez pour un registre aux codes bien dĂ©finis, il est prĂ©fĂ©rable de les respecter. Par exemple, la fantasy est un genre particulier aux personnages typiques. Un magicien bienfaisant porte souvent des vĂȘtements amples et a une certaine allure. Il sâagit souvent dâun ĂȘtre sage, patient et responsable. Ces Ă©lĂ©ments doivent ĂȘtre reflĂ©tĂ©s dans son dessin. 1 Choisissez vos outils de dessin. Chaque artiste a ses prĂ©fĂ©rences. Avant de vous lancer dans la crĂ©ation de votre bande dessinĂ©e, assurezâvous de maitriser lâoutil de dessin. Travailler avec ce que lâon ne connait pas ou peu est une perte de temps et dâĂ©nergie. De plus, vous risquez dâaboutir Ă un rĂ©sultat dĂ©cevant. Si vous souhaitez absolument utiliser un nouvel outil, prenez le temps de vous former au prĂ©alable. Si vous ĂȘtes Ă lâaise avec les outils numĂ©riques, vous pouvez utiliser des logiciels de dessin tels que le populaire Adobe Illustrator. En vous perfectionnant, vous pourrez investir dans des logiciels plus spĂ©cialisĂ©s et performants. Notez quâil existe Ă©galement des outils en ligne qui peuvent vous aider Ă rĂ©aliser votre bande dessinĂ©e. Si vous prĂ©fĂ©rez le dessin traditionnel, sĂ©lectionnez judicieusement votre papier et vos outils. Quâil sâagisse du feutre, du fusain, du crayon Ă papier ou encore de la peinture, vous devez ĂȘtre complĂštement Ă lâaise dans le choix de votre mĂ©dium [9] . 2 Dessinez votre personnage. Ă ce stade, il sâagit toujours dâune Ă©bauche Ă rĂ©aliser au crayon Ă papier ou Ă lâordinateur, mais votre personnage commence Ă prendre sa forme finale. Faites un croquis de la tĂȘte et du visage. Dessinez ensuite le corps en respectant les proportions [10] . Affinez les Ă©lĂ©ments du visage, car ce sont les vecteurs des Ă©motions et des pensĂ©es. Dessinez votre personnage Ă©tape par Ă©tape. Figurez la tĂȘte, le buste, les bras et les jambes par des formes gĂ©omĂ©triques telles que des cercles, des ovales, des carrĂ©s, des rectangles ou encore des segments. Suivez ces trames en ajoutant des muscles, de la chair, des vĂȘtements ou des signes distinctifs. Prenez le temps de dessiner le visage [11] . Donnezâlui une forme et des caractĂ©ristiques physiques adaptĂ©es au caractĂšre et Ă lâhistoire du personnage. Par exemple, de grands yeux et un visage rond sont souvent associĂ©s Ă lâinnocence de lâenfance. Des petits yeux et des sourcils Ă©pais ou froncĂ©s peuvent donner un air mystĂ©rieux Ă votre personnage ou souligner un tempĂ©rament violent. 3 Travaillez votre dessin. Faites autant dâessais que nĂ©cessaire jusquâĂ aboutir Ă la version finale de votre personnage. Sauf exception, cela vous prendra du temps. Au besoin, laissez votre esquisse la plus satisfaisante de cĂŽtĂ© et revenezây quelques jours aprĂšs pour Ă©ventuellement la corriger. Les artistes rĂ©alisent souvent des dizaines de versions de leurs personnages. Pour vous faciliter la tĂąche, prĂ©fĂ©rez lâusage dâun crayon Ă papier facile Ă gommer [12] . Si vous travaillez sur un logiciel, il existe systĂ©matiquement une fonction de gommage plus ou moins facile Ă utiliser. Remodelez vos croquis si un Ă©lĂ©ment ne vous plait pas. Parfois, il suffit dâen changer un seul pour obtenir un personnage harmonieux. Vous pouvez donc renoncer Ă une idĂ©e elle casse la cohĂ©rence du dessin. NâhĂ©sitez pas Ă modifier votre personnage au fil des esquisses. Ăvitez les Ă©lĂ©ments difficiles Ă dessiner, mĂȘme sâils vous plaisent. En effet, vous devez garder Ă lâesprit que vous devrez reproduire votre personnage lors de la crĂ©ation de votre bande dessinĂ©e. 4 Donnez des expressions Ă votre personnage. Cette Ă©tape est dĂ©licate, car les Ă©motions peuvent ĂȘtre subtiles. Une fois les traits du visage prĂ©cisĂ©s, entrainezâvous Ă dessiner votre personnage dans tous ses Ă©tats. La palette des Ă©motions est dâautant plus large que le personnage est complexe. Pour un protagoniste simple, vous pouvez vous limiter Ă des Ă©motions primaires telles que la joie, la peur, la tristesse ou la colĂšre. Si votre personnage est plus subtil, il peut aussi ressentir de lâirritation, de la jalousie, de lâangoisse ou de lâexaspĂ©ration. Perfectionnez votre travail. Reprenez chaque configuration de votre personnage et travaillezâla jusquâĂ ce quâelle soit parfaite. Parfois, un simple dĂ©tail peut faire la diffĂ©rence. Par exemple, il peut suffire de froncer davantage les sourcils du personnage pour transformer une expression de colĂšre en menace. 5 Dessinez la version finale de votre personnage. Prenez une grande inspiration et lancezâvous dans la forme dĂ©finitive de votre personnage en reprenant vos Ă©bauches. Vous pouvez vous laisser quelques jours de rĂ©flexion sur dâautres Ă©lĂ©ments de votre bande dessinĂ©e tels que le scĂ©nario ou lâatmosphĂšre pour avoir une vision plus large de votre personnage. Lorsque la version de face vous satisfait, dessinez votre personnage sous tous les angles [13] et dans diffĂ©rentes positions [14] . Appliquezâvous sur chaque dĂ©tail de votre personnage, car ce sera votre version de rĂ©fĂ©rence tout au long de la rĂ©alisation de votre bande dessinĂ©e. Vous devez donc pouvoir reproduire le mĂȘme dessin Ă lâidentique. Demandez lâavis dâun ami. Il doit ĂȘtre aussi objectif que possible afin de pouvoir apporter les modifications nĂ©cessaires. Si vous connaissez une personne ayant de lâexpĂ©rience dans le domaine artistique, vous pouvez la solliciter. 1 Nommez votre personnage. Tout en le dessinant ou en crĂ©ant votre scĂ©nario, vous avez peutâĂȘtre pensĂ© Ă diffĂ©rents noms pour votre protagoniste. Optez pour un nom que le lecteur peut facilement retenir en vous inspirant du personnage luiâmĂȘme ou de son environnement. Notez quâil nây a pas de rĂšgles dans le choix dâun nom. Il dĂ©pend de votre imagination, de votre Ćuvre et de vos envies [15] . Si votre personnage est un animal, vous pouvez tenter un nom absurde et drĂŽle. Si votre protagoniste est un ĂȘtre violent qui Ă©volue dans un environnement sombre, trouvez un nom Ă la fois mystĂ©rieux et aux sonoritĂ©s agressives. Ăvitez les noms Ă forte connotation. Par exemple, des prĂ©noms tels que Christian » ou Marie » sont courants, mais ils Ă©voquent le christianisme. Si votre bande dessinĂ©e nâa aucun rapport avec la religion, prĂ©fĂ©rez des noms plus neutres. Si vous travaillez dans un contexte spatiotemporel rĂ©aliste, vous pouvez vous en inspirer. Par exemple, si votre histoire se passe en France en 2017, des prĂ©noms comme Hubert ou Louis » peuvent paraitre dĂ©calĂ©s ou inadaptĂ©s. 2 Finalisez votre personnage. Attribuezâlui une personnalitĂ© complĂšte et cohĂ©rente [16] [17] . DĂ©veloppez ses traits de caractĂšre les plus marquants, ses rĂ©actions face aux rebondissements du scĂ©nario et son attitude au quotidien. Plus votre histoire est complexe, plus le personnage doit ĂȘtre subtil. Si vous crĂ©ez une bande dessinĂ©e simple, donnez Ă votre protagoniste un trait de caractĂšre dominant qui pourra le dĂ©finir. Faites une fiche pour votre personnage [18] . Commencez par en faire une description gĂ©nĂ©rale en vous focalisant sur ses traits principaux. DĂ©taillezâles ensuite en plaçant votre personnage dans diffĂ©rentes situations. Imaginez ses rĂ©actions et ses interactions avec les autres personnages ou son environnement. Si possible, adoptez le point de vue dâun autre personnage pour mieux cerner celui en cours de crĂ©ation. 3 Inventez lâhistoire de votre personnage. Pour le rendre attractif et intĂ©ressant, un personnage doit avoir un passĂ©. La complexitĂ© de son histoire personnelle dĂ©pend du style de votre bande dessinĂ©e. Soignez cet aspect du personnage pour le dĂ©marquer auprĂšs du lecteur. Le passĂ© du personnage peut ĂȘtre relativement simple, mĂȘme dans un scĂ©nario complexe. Par exemple, il peut sâagir dâune jeune fille dont la vie Ă©panouie est bouleversĂ©e par des Ă©vĂšnements extĂ©rieurs. Le passĂ© dâun personnage est dâautant plus important quâil peut affecter et expliquer sa personnalitĂ©, ses choix, ses rĂ©actions et ses rĂȘves. Il sâagit donc dâun Ă©lĂ©ment qui sâimbrique entiĂšrement dans votre scĂ©nario gĂ©nĂ©ral. Lorsque vous imaginez les expĂ©riences vĂ©cues par votre protagoniste, vous devez les mettre en rapport avec les pĂ©ripĂ©ties de votre rĂ©cit. 4 RĂ©flĂ©chissez aux dĂ©sirs et aux besoins de votre personnage. Ces Ă©lĂ©ments sont souvent secrets ou cachĂ©s. Cependant, ils sont essentiels pour caractĂ©riser le personnage et comprendre ses choix. Il peut sâagir de dĂ©sirs rĂ©alistes tels que la recherche du pouvoir ou dâun objet quelconque. Le but du personnage peut aussi ĂȘtre spirituel ou philosophique. Adaptez le but de votre personnage au style de votre bande dessinĂ©e. Sâil sâagit de quelques planches humoristiques, la finalitĂ© peut ĂȘtre simplement de raconter une blague ou de donner une leçon. Dans un registre plus dramatique, le but du protagoniste peut ĂȘtre de mener une quĂȘte spirituelle. Un personnage est dâautant plus attachant quâil a des besoins. Se nourrir, sâabriter et rechercher le contact humain sont des besoins basiques qui correspondent Ă des personnages simples. Pour plus dâoriginalitĂ©, faites dĂ©river les dĂ©sirs du protagoniste de ses expĂ©riences, de ses choix ou de ses rĂ©actions. Par exemple, sâil a Ă©tĂ© abandonnĂ© dans son enfance, il peut manquer de confiance en lui et ainsi sâisoler ou, au contraire, rechercher dĂ©sespĂ©rĂ©ment la compagnie des autres. Conseils Chaque artiste a sa mĂ©thode de travail. Certains prĂ©fĂšrent construire les personnages avant de les dessiner [19] . Dâautres crĂ©ent les personnages puis adaptent leur personnalitĂ© au dessin. Ătablissez votre propre mĂ©thode de travail au fil de vos essais. Ne cherchez pas la perfection au premier essai. Vous pourrez toujours Ă©toffer votre personnage au fil de la rĂ©alisation de votre bande dessinĂ©e. Lorsque vous Ă©bauchez votre personnage, utilisez un crayon Ă papier facile Ă effacer. Cela peut paraitre Ă©vident, mais certains crayons Ă mine grasse ou des gommes inadaptĂ©es peuvent ĂȘtre particuliĂšrement salissants. Ă propos de ce wikiHow Cette page a Ă©tĂ© consultĂ©e 15 666 fois. Cet article vous a-t-il Ă©tĂ© utile ? kjvcik. 451 343 396 276 453 295 199 401 328